荒芒与新体系,4.0机制解析+战术体系未来猜测
2023-08-09 10:18:54来源:哔哩哔哩
久等了,这一期是的开篇,来聊一聊的机制和体系,看看环境逻辑又有什么改变吧。
(资料图)
原魔简介
以下图皆为妮可佬提供,想看的自行搜:妮可少女
浊水精灵
常驻10%抗性,免疫水伤+常驻水附着,可聚,血量低于30%或被冻结超过8秒或过了15秒后解除冻结状态+进入狂暴,期间免疫冻结,持续20~30s之后返回常态。水史莱姆加强版,鼓励反应的一只中型原魔(除了冻结),出现在深渊12-1第一波总共4只,妮露胡桃香菱等等都可以轻松解决
隙境原体
对应属性抗性50%其他10%,常态可聚,开局狂暴,之后每25~35秒狂暴一次
狂暴期间免疫风力(不可聚),狂暴时会给自己开6元素单位的盾(盾的属性看颜色),使用荒/芒属性攻击可立刻打断,破盾或打断成功后眩晕15秒。深渊版开局狂暴。
非常肉的精英原魔(一只92W一只108W血),出现在深渊的12-2下半第二波,一草一岩全是大型,比较像三角铁,不过攻击性更强。用角色打=大型木桩,不用角色的话就约等于打真空期更长的渊天弟。
原海异种
可聚,带着元素盾登场,护盾破除前全抗+60%。
深渊法师加强版的小型精英怪,出现在深渊的11-2上半第一波和下半第一波,总数3+3,11层的血量只有20W左右,属性带对就能乱杀。
火螃蟹(Boss)
火抗60%,其余抗性10%,开局时头顶的角会有一个16元素量的火盾,盾存在期间螃蟹全抗+80%,破盾成功后抗性消失并在20秒后刷新护盾。
窗口型原魔,火螃蟹的血量不算特别高(154W),但考虑到实际输出周期只有20秒(破盾成功后),对斩杀线和出伤速度有一定要求。出现在深渊的12-2上半,当这个Boss出现在场上的时候就等于把你其中一个水系固定在他的一路,夜兰是目前的最优解。
双子演员(Boss)
冰风抗性70%,其余抗性10%,Boss有两个(类似双子龙蜥)但两个演员公用同一个血条,开局进入高潮,此后每30秒/血量低于71%后也会进入高潮。
高潮期间Boss会移动到舞台中央,女方全抗性提升25%,每个乐段开启时男方刷新8元素量冰盾。使用1次芒性攻击,可移除抗性提升效果。使用2次芒性攻击可以直接湮灭护盾+结束高潮。累计使用3次芒性攻击,可以瘫痪Boss。不动的话要等3个乐段演奏完后才会结束,每个乐段12秒(总共36秒)
荒芒机制推销Boss,出现在深渊12-3下半,本来荒性攻击在只有琳妮特一个这个Boss会有点难缠,结果V5改成了用芒性湮灭,用林尼的话双子演员比三角铁还要菜,否则就需要强顶着35%抗性硬打。不过就这点抗性和双子演员那身板...理论上输出够的话老体系也可以强杀,跟三角铁一样是弱惩罚重奖赏机制的Boss。
机关系列
普通小怪,机关攻击类型如图,被相反的荒芒属性攻击后可以降低攻击强度。
荒芒机制推销小怪,出现在深渊12-1下半第二波和12-3上半第二波,12-1的为芒性,12-3的为荒性,这只怪的具体强度可以参考海乱鬼,
什么是荒芒机制?
一套专属于枫丹角色的弱点交互机制,荒和芒是相对的属性,如果一只怪是荒属性,湮灭就需要芒属性攻击,相反如果一只怪是芒属性,湮灭就需要荒属性攻击。
其实说白了就是一套角色专属的红利机制,你拿对的角色打上去就是用脚打,不拿你就要面对比以往更凶猛更肉的原魔。荒芒攻击倍率和CD都很感人(荒芒攻击本身也有独立CD计算),所以大概率离开枫丹原魔后这些体系的DPS相对老体系是没有膨胀甚至变低的,原魔具体什么机制我上面已经讲过,下面我先把现有的荒芒攻击做个列表,抽卡建议我后面会给,先别急
林尼(芒):二段蓄力重击,灵息之刺CD6秒
菲米尼(芒):E技,E技CD10秒,灵息之刺CD9秒
旅行者(芒):E技,E技CD10秒,灵息之刺CD9秒
琳妮特(荒):E技,E技CD12秒,流涌之刃CD10秒
深渊
的深渊改过几次,但主旋律还是没变,一路给夜兰一路给新体系
上路是个纯对单环境,唯一特点就是火螃蟹强制要求你带水系,唯一荒芒怪在12-3第二波总共三只(其中一个会召唤一只20W血的小弟),带上你的夜行组合就可以随便乱打
下路是一个专属于新角色的地方,三层都有荒芒怪,只有琳妮特一个荒性角色(跟柯莱差不多,所以MHY必须白送这角色),12-2两只隙境原体一定程度上在限制配队。
破草盾最快是雷系,岩盾怕岩系/大剑,当然12-2下半最简单的方法就是一发荒芒攻击打上去。
我评价是过于保守,跟差不多,一堆精英原魔贼强但Boss却很简单,老玩家打起来压力不大。不过毕竟是开篇,大概率放出来是为了试水温收集数据,希望这次别把MHY逼急整个圣骸兽吧(笑
上路推荐阵容:
夜行体系(胡桃 雷神 超绽放...)万达
下路推荐阵容:
国家队 超绽放队 雷九万班(脑测好像不错)
林尼
机制原始数值到位?新体系的启示
林尼几乎是没有机制,全身上下除了那个荒芒攻击外基本没有新东西,所以比起林尼本身我更多的是做猜想,以下内容纯属无端联想,别当真:
重击机制其实就是莫娜E+普通弓箭手蓄力,蓄力和大招叠层E技引爆是抄烟绯的(烟绯是重击引爆AEQ叠层),大招是抄皇女的,跟海哥一样,全身上下一股缝合怪的味道。
林尼的烧血需要自身血量高于60%,天赋1给的烧血会附带额外攻击+回3点能量,很明显林尼是必须烧血,而烧血需要奶妈(别想着靠那破E技回血)
林尼本身是个标准的攻伤爆角色,天赋2要求敌人头上必须是火附着,也就是说林尼不存在打蒸发这条路只能打纯火,而且天赋2每多一个火系角色增伤多20%,最终配队答案很明显了,班尼特+万叶+迪西娅,没有第二套答案。
老话重提:纯色还是反应没有所谓高低之分,一个角色只能打反应其实跟一个只能打纯色的角色是一样难受,真正高贵的是那些可以选择打或不打反应的角色,而这部分角色呢绝大多数都是要满命的,如果这角色出现在低命而且数值没有被阉割?那就赶紧抽爆。
迪西娅和白术到底占模在什么地方呢?不抢原魔头上的元素。我在白术刚出来的时候我质疑过的,水火草这种底层增幅元素量不是越多越好吗?事实证明不是,因为现在已经出现了像林尼这种抢怪物头上元素的角色,过多的后台元素会干扰前台的输出。我提出一个猜想:说不定水神就是一个低频高伤害的水后台,我在后台打蒸发可以打出比夜兰更高的伤害(可能4秒一次蒸发6W这样子),但元素量不足以给别人打工。
讲重点,新体系模式我认为是烧血C+奶妈+减伤辅,原因很简单,哪怕烧血C能自给自足钟离那点微弱的DPS贡献依旧不足以让所有人无脑带钟离,在确定奶妈是刚需后,考虑到主C本身脆皮无抗打断还要烧血,不带个额外生存辅是不行的,从DPS贡献角度出发最优选就是减伤辅,减伤可以保证血的质量让脆皮更能抗,同时减伤辅也可以把常规生存辅溢出的生存转化为更高的输出贡献,减伤到底有多强?玩过砂糖武装应该懂。
这是一套分散生存占模的模式,一方面可以通过更强的化学反应带来更高的上限,一方面也意味着自由度归0,拿林尼来说,迪西亚班尼特万叶格子全锁死了,没有一个能动,从另一个角度来说就是这三个队员的缺点林尼也要硬吃,包括万叶对强附着的无力,班尼特圈地为牢+内鬼火,迪西亚的霸体覆盖率问题等等,这角色槽点不少建议慎用。
林尼这种机制还带来一个新隐患:看怪物头上元素的天赋导致纯色队和反应队的界限模糊了,想想雷神一斗散兵这种纯色C甚至宵宫凌人这种偏纯色的C都没有限制敌人头上的元素,但现在林尼却有了,现在的纯色队配队自由度也没有优势,更大的限制换更高的数值值得吗?我认为是不值得,真正的膨胀是什么呢?拿着一样的队员和配队自由度,打出比以往更高的输出稳定性(下限),林尼这输出模式我实在没看出到底哪里变好。
总结:
林尼的倍率实际是很夸张的,但是他身上有着比以往所有角色都更多的掣肘,林尼不同于一般角色,他非常吃技能释放顺序,而且他是个蓄力弓,不同人手上林尼的差距可以非常大,不要过分迷信网上看到的那些DPS计算(不服的想想胡桃和甘雨为啥争议这么大)。如果你是想着找一个的主C,那我建议先看看那两个男人再考虑考虑,林尼自身的机制缺陷非常大(很像神里凌华),如果没有特殊待遇的话林尼大概率不是版本之子,抽卡建议我只点一个劝退,2命很坑爹的,4命在完整配队下也是屁用没有(参考甘雨1命)要抽的话只考虑0+1 6+1 6+5三个档位。
武器简评
狼牙(月卡单手剑):看起来很猛的单手剑,可是能拿的人已经不是主流(提一句,神里不缺暴击率)
海渊终曲(单手剑):看起来挺拗口,其实就是生命转攻击的,全身上下只有攻击,懂得都懂(或许神里可以用一用?)
灰河渡手(单手剑):相当不错的一把武器,副字条配上被动可以给装备者提供接近80%的充能,重点:这是白送的
聊聊棒(月卡大剑):谜一般的被动和属性,居然要求对面元素伤害打上来,作为一个暴击剑居然是个高白值低暴击,一个字:绝
浪影阔剑(大剑):又是一把全身上下都是攻击的武器,好消息是后台也能触发,或许未来有用...(大概
遗祀玉珑(月卡法器):非常奇妙的一把武器,暴击+生命的这个组合在法器角色里面是不存在的,不过说实话数值和被动出发条件都挺不错的(%暴击+64%生命上限+80点精通),真正意义上的未来可期
纯水流华(法器):很微妙的武器,主字条全是攻击,但被动却是根据生命转增伤(需要装备者2W4血左右才能吃满),别的不说满层状态下40%增伤也不算低,可谁用得上呢...
峡湾长歌(月卡长枪):限制配队的武器,不过放在枪兵里面好像这条件不算特别搞,毕竟赛诺和胡桃配队本来就有三个属性,这把武器被动和副字条的收益也不低,不过真的有人还没抽专武但还坚持玩赛诺和胡桃吗?
公义的酬报(长枪):生命+充能,额...其实这把枪给瑶瑶和米卡都可以,但这两人有点冷门,10秒的被动CD和受到治疗触发的条件也有可能乱轴,实际效果真不好说。
烈阳之嗣(月卡弓):一把看上去不错的武器,甘雨和提纳里就不用想了,林尼理论上能用,可惜高白值低暴击拖了后腿。
静谧之曲(弓):攻击+增伤...受到治疗才触发的被动条件实在有点搞,不看好
最初的大魔术(5星限定弓):数值非常慷慨的弓,但提供的属性和其他老角色的需求都错开了,属于是第一眼看上去非常强,但实际用上手没什么了不起的5星下位弓(玩林尼必抽)
最后附上的几位角色的抽取建议,更多的就等爆料再说。
钟离:强烈推荐
夜兰:0+4改为中立,其他不变
公子:强烈劝退(缺行秋抽夜兰,缺体系抽心海)
关键词:
责任编辑:hnmd004
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